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sábado, 8 de mayo de 2010

Seminario La Industria del Videojuego


¿Cuándo?10 de mayo
Hora: 12:00
Lugar: Auditorio
Organiza: Escuela de Informática y Telecomunicaciones, DuocUC
Sede Padre Alonso de Ovalle (Alonso de Ovalle 1586, metro Moneda)

Hoy en día la industria de los Videojuegos en Chile, aun está emergiendo y es un nicho interesante de explorar y particularmente para emprender, las múltiples opciones para desarrollar videojuegos, permite que el mercado sea muy atractivo, debido a que la tecnología donde se pueden implementar es muy variada, desde PC hasta Celulares, sin dejar de lado Internet.

Bajo este contexto, profesionales y empresas del área, contaran sus experiencias y se revisará el estado del arte en que se encuentra la industria en Chile y además se incluirá una muestra de los desarrollo que han realizado.

También se invitará a los participantes a inscribirse en un curso introductorio de videojuegos y a participar en un posterior concurso.

Programa

12:00 – 13:00
Cristian Peña, Profesor Escuela I&T, DuocUC, Sede Alonso de Ovalle
“Modelos de Negocio en la Industria de Videojuegos”
- Industria de los Videojuegos Casuales y Sociales
- Modelos de Negocio
- Demostración del videojuego de Facebook

13:10 – 14:10
Felipe Baytelman, Founder & CEO, Empresa Baytex (Empresa experta en iphone y plataformas móviles avanzadas, ya sea de aplicaciones corporativas , juegos o productos comerciales.)

Tema: “Actualidad y Oportunidad en la Industria de Video juegos”
- La experiencia de ser los primeros latinos en publicar un juego para el iPhone (2008)
- Experiencia trabajando con alumnos en práctica del DUOC UC.
- Actualidad en el mercado de videojuegos en Chile y Latinoamérica y las oportunidades de formarse desde temprano, realizar prácticas motivantes y valiosas y proyecciones de futuro (obviamente, con invitación a Baytex)

14:20 – 15:20
Jorge Alvarez, Imatec, Socio fundador de Imatec, Ing. Civil Informático (E) – UTFSM), (En ImaTec traen a la realidad los sueños de los diseñadores web, integran procesos de negocio y aceptan cualquier desafío TI que se les propongan. Todo esto lo hacen manteniéndose al tanto de las últimas tecnologías.).
Tema: “Emprender en la Industria de Videojuegos”

lunes, 20 de julio de 2009

Apple y su interés en Chile


Durante esta semana que pasó me reuní con el Gerente de Desarrollo de Apple Edwin Estrada, allí nos comentó del Concurso de Diseño y Desarrollo de Aplicaciones para iPhone/iPod, APPLICATE, organizado por Fundación País Digital, Universidad del Desarrollo, con el apoyo de Apple.

Los estudiantes que les interese participar deberán, en forma individual, desarrollar una aplicación para iPhone/iPod, buscando crear el mayor valor posible para los usuarios, a través de la integración del diseño, la creatividad y la técnica. Este tipo de software es un programa computacional que se puede instalar en cualquiera de estos dos dispositivos y que apunta a satisfacer alguna necesidad puntual de quienes lo descarguen.

El ganador del concurso APPLICATE –que cuenta con el auspicio de la Cámara Chileno Norteamericana de Comercio, AmCham- tendrá la posibilidad de asistir, con todos los gastos pagados, a la Conferencia Mundial de Desarrolladores 2010 de Apple, que se realizará en San Francisco, Estados Unidos, durante el primer semestre del año 2010.

partir del 15 de julio, quienes deseen participar tienen plazo hasta el 15 de septiembre para hacer entrega de la aplicación desarrollada. El jurado, integrado por representantes del Ministerio de Educación, Fundación País Digital, Academia MAC y Apple, tendrá 15 días para seleccionar al ganador del concurso, que será premiado el 30 septiembre. Para mayor información, visite www.applicate.cl


jueves, 7 de mayo de 2009

Centro de formación en Videojuegos

Cuando me inicié en los computadores tendría uno 12 años, en esa época aparecieron esos computadores caseros como el spectrum, Commodore, Atari, a mis manos llegaron un Spectrum y un Atari 800XL, claro que también pasó un video juego Atari quien no olvida al Pong y Pac Man, toda una novedad pasé gran parte de los 80 jugando una gran cantidad de juegos como Space Invaders, Denfender, Tennis, etc. La industria de los videojuegos más que desaparecer se ha ido fortaleciendo. El mundo de los videojuegos es una gran oportunidad, en EE.UU existe el
DigiPen Institute of Techonology en Seattle (Estados Unidos) -la primera escuela del mundo en este sector de videojuegos. Recientemente la Cámara de Comercio de Bilbao y DigiPen USAZ han firmado un acuerdo para crear en 2010 en la capital vizcaína el primer centro de formación e investigación de alto rendimiento en programación y diseño de videojuegos de Europa. DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao iniciará sus actividades en el curso 2010-11 y está a la espera de las licencias administrativas pertinentes, se trataría de una titulación universitaria privada de grado con cuatro cursos académicos, de la que se espera salgan las personas más preparadas de Europa en el ámbito de los videojuegos y la realidad virtual. El instituto DigiPen en Seattle o en Singapur -donde también hay otro centro de estas características- han convertido ambas ciudades en un polo de atracción de empresas relacionadas con la informática y los videojuegos

En Chile son pocas las instituciones que forma a profesionales en la industria del video juego, siendo que es un sector que genera altos retornos, utiliza capital humano muy especializado y genera interesantes niveles de servicios de exportación de servicios. Es muy interesante el ver que los servicios y desarrollo pueden estar orientados a la industria de contenidos para Iphone, consolas como la Wii, Nintendo DS. Sería interesante el que en Chile existan alianzas de esta naturaleza que fomente la formación de capital humano en estas materias, tenemos muchas escuelas de diseño, pero en materia de juegos nos falta desarrollar experiencia y tener los profesores adecuados.

En Chile tenemos una empresa que ha comenzado a darse a conocer en materia de juegos es ACE TEAM , a esta se suma la empresa Wanako Games esta última comprada por la empresa Vivendi. ¿Acaso no tenemos un potencial no desarrollado? El mundo de los servicios globales está llamando a que generemos inversiones en la industria de los videojuegos, esta es una oportunidad que no se puede dejar de lado.

jueves, 24 de julio de 2008

Fallo Kino de la Corte Suprema


En reciente fallo la Ex. Corte Suprema rechazó los recursos de casación interpuestos por los creadores del software del juego de azar Kino en contra de la Lotería de Concepción y la Empresa Serigráfica Chilena por el uso sin autorización del programa computacional.

En fallo unánime (rol 4234-06), la Primera Sala del máximo tribunal ratificó el fallo de la Corte de Apelaciones de Santiago que ordenó a la administradora de juegos de azar a cancelar la suma de $ 567.480.172, más intereses y reajustes, como indemnización por lucro cesante por el uso sin autorización del software del juego Kino entre el 1 de octubre de 1992 y el 12 de mayo de 1994.

Miguel Sfeir Younis y Jorge Cardemil de Rurange son los creadores del software computacional del juego y tenían un contrato de arriendo con la Lotería de Concepción por el mencionado programa; sin embargo, su vinculación contractual terminó y la empresa siguió explotando el software, por lo que se presentó un juicio ante tribunales civiles por indemnización de perjuicios.

En primera instancia, el 17 Juzgado Civil de Santiago había ordenado el pago de $1.489.164.021, más reajustes e intereses, por concepto de daño patrimonial, daño moral y lucro cesante; sin embargo, la Corte de Apelaciones de Santiago rebajó el monto al descartar los dos primeros conceptos.

Ambas partes recurrieron de casación a la Corte Suprema -en fallo pronunciado por los ministros Milton Juica, Sergio Muñoz, Margarita Herreros, Juan Araya y el abogado integrante Óscar Herrera- rechazó los recursos presentados en contra de la sentencia de la Corte de Apelaciones de Santiago.

martes, 27 de febrero de 2007

Un potencial desarrollo


La elaboración, diseño y desarrollo de juegos para consola puede ser un mar de oportunidades para los cientos de alumnos de diseño que en nuestro país se reciben anualmente.


La exportación de servicios o productos digitales puede ser una gran oportunidad para nuestro país. Tras venderse la compañía Wanako Games, a una empresa multinacional, pretende duplicar el actual equipo de trabajo y abocarse netamente a la producción de video-juegos online. Hoy trabajan 32 empleados y han publicado doce juegos en el mercado estadounidense de la mano de distribuidores como THQ y Wild Tangent, además de Vivendi. La compañía ha producido éxitos como Assault Heroes que el sitio especializado IGN nombró el año pasado como el mejor juego para Xbox Live Arcade. el mercado de juegos de consola y online está creciendo muy rápidamente y que la nueva adquisición de Wanako le dará a la empresa un desarrollo interno aún más potente para poder enfocarse a este mercado en expansión.


Las oportunidades descansan en la posibilidad de agregar productos de valor y con un alto mercado. Ello permitiría que nuestros egresados de diseño tenga oportunidades laborales, ¿porqué no generar un off shore de servicios informáticos?


Lo que necesitamos es generar oportunidades y también emprendimiento para generar proyectos como el mencionado.