La empresa Netflix de arriendo de películas cobraba un monto mensual de U$ 9,99 que les permitía ver un número ilimitada de películas on line y pedir DVD por correo. Los clientes podría elegir o el servicio on line o el correo por U$7,99 cada uno juntos costarían el doble.
Frente a este cambio hubo amenazas de cancelar suscripciones. Pero su producto es bueno a un precio interesante casi equivalente al pago de 2 entradas al cine. Hoy los grandes conglomerados están perdiendo la batalla con la industria de las telecomunicaciones que consiguió clientes de banda ancha con la promesa de acceso a películas y música disponible de modo gratuito. Hoy a aparecido un libro que combate la postura del profesor Lawrence Lessig quien defiende el compartir información como una forma de libre expresión y la necesidad de una reforma en los derechos de propiedad intelectual y que no es más que una visión romántica de una nueva audiencia digital en la que se permite a las personas compartir información para Robert Levine autor del libro "Free Ride, How the internet is destroying the culture business and how the culture business can fight back", no es más que una manifestación de una práctica lamentable.
Este libro es la defensa de la industria creativa, pero su defensa se basa en ampara a una industria que se protege en modelos del siglo pasado cuyos esfuerzos es aferrarse a negocios anticuados y que ceden espacios a las nuevas oportunidades. El autor propone que la infracción personal de derechos sea tratada como un delito menor pero común, como una multa por exceso de velocidad busca que las empresas tecnológicas hagan más por ayudar a la industrial musical y al cine, señala que vale la pena defender el Internet abierto de hoy pero lo será menos si los modelos de negocios que soportan el tipo de contenido que la mayor de las personas gusta ver está siendo socavado.
Fuente: Financial Times
Derecho y nuevas tecnologías, seguridad de la información, educación, emprendimiento, innovación. Law and new technologies, information security, education, entrepreneurship, innovation.
Mostrando las entradas con la etiqueta industria de contenidos. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta industria de contenidos. Mostrar todas las entradas
viernes, 26 de agosto de 2011
jueves, 4 de febrero de 2010
¿Cuánto sale hacer un video juego?
Un sector que está comenzando a desarrollarse en nuestro país es el desarrollo de video juegos, tanto, para equipos móviles, como para aplicaciones para redes sociales o incluso juegos para comercializarse para consolas.Nuestro país no tiene una organización clara en materia de video juegos, hay varios desarrolladores en el Mapocho Valley en el sector de Huelen en Providencia, además, de varios otros en Santiago y en Regiones. Dado que este sector es bastante incipiente no es fácile encontrar cifras de ventas como ocurren en Argentina o España una de sus asociaciones es la Asociación Española de Video Juegos, donde la industria se ha formalizado, generando estudios, indicadores de ventas, en sintesis, métricas que permiten evaluar el impacto de esta industria.
Para mantener al público satisfecho, la industria debe actualizarse constantemente. Para quienes gustan de jugar en sus computadores personales, las tarjetas de video son una pieza fundamental para el rendimiento de un determinado juego. Una de las plataformas que más crece es el de los juegos para celulares. De hecho en el 2008 aumentó en un 60% sus ventas.
De hecho la empresa M2 Research ha señalado que desarrollar un juego de consola puede costar entre 18 y 28 MMU$. En cambio el desarrollar un juego casual para una red social, por ejemplo, entre 30 y 300 U$ el desarrollo de 3 meses para juegos casuales, y entre 5 y 20.000 U$ para la generación de un juego móvil, esto es muy atractivo el retorno de esta inversión.
Ver nota de CNN.
Etiquetas:
industria de contenidos,
industria TI,
video juegos
jueves, 5 de noviembre de 2009
UE llama a Consulta por difusión de contenidos en internet

La Comisión Europea (CE) ha abierto una consulta pública para recabar opiniones sobre cómo "dinamizar" el mercado de la distribución de contenidos "creativos" en internet a nivel comunitario, como son los libros, la música, las películas o los videojuegos.
La Comisión indicó en un comunicado que todos los interesados pueden remitirle sus comentarios sobre los "desafíos" que afronta esa oferta de contenidos en la Red antes del 5 de enero de 2010. En particular, el Ejecutivo comunitario se refiere a obstáculos "reglamentarios y territoriales" que dificultan la distribución digital de los productos y servicios culturales y que, en su opinión, "pueden suponer un impedimento para la creatividad y la innovación". En ese sentido, considera que las descargas ilegales "a gran escala" pueden representar una "amenaza" para el desarrollo de un mercado único de contenidos digitales "económicamente viable", por lo que apoya "fomentar mucho más las ofertas transfronterizas legales". La Comisión sostiene que, para crear un "verdadero mercado único de contenidos creativos" en internet, son necesarias normas específicas "de fácil acceso para los consumidores y que propicien la competencia". Para conseguir ese objetivo, considera que hay que llevar a cabo iniciativas legislativas en diversos ámbitos para que la creatividad resulte "recompensada", de manera que los creadores, los titulares de derechos y la diversidad cultural europea puedan "prosperar en el mundo digital". También apuesta por proporcionar a los consumidores instrumentos legales para acceder a un "amplio abanico de contenidos" a través de las redes digitales en cualquier lugar y momento. Por último, apoya promover "idénticas condiciones de juego" para los nuevos modelos empresariales y las soluciones innovadoras para la distribución de contenidos creativos en toda la Unión Europea (UE).
Fuente: La Vanguardia
Etiquetas:
contenidos,
derecho de autor,
industria de contenidos
Suscribirse a:
Entradas (Atom)